2026-04-11

【進捗】
ついに予約投稿完了♪
あとは24日の誕生日当日を待つだけです
やった!完成したぞ〜!
自分で立てた目標を達成できるの、やっぱり嬉しいですね
音楽も自作したのですが、見よう見まねすぎて進捗を載せられず…
アニメーションも同じで、ちゃんとした途中経過を残せなくてすみません
やっぱりモデリングは日ごとに変化が分かりやすくて、
進捗を書きやすいなと改めて思いました
完成したらこの記事も更新しようと思いつつ、
その前に少しだけ自語りを
真野ちゃんのファンアートを作っていて、
ふと思ったことがあります
「これ、出したら喜んでくれるかな」
たぶんこれって、ファンアートを作るときに自然に出てくる気持ちで、
作ったものはやっぱり見てほしいし、当たり前の感情だと思います
でも同時に、それを受け取ることは誰かの義務ではないとも思っていて
見てもらえたら嬉しいし、反応があればもっと嬉しいけど、
それがすべてではない
例えば、真野ちゃんのラジオを聞きながら
「今日も一生懸命でいいなあ」と思ったり、
次の始球式に向けて頑張っているんだろうなと想像したり
そうやって、配信を聞きながら
ふんふん♪と作っていく時間は、
それだけで結構満たされているなと感じます
ただ、そこに「期待」を乗せすぎると、
少しずつしんどくなっていく
この“期待に全振りする状態”って、
気づかないうちに自分を削っていく危うさがあるなと思います
時間をかけて作ったものほど、
どうしても少し重さが出てしまうけど
それでうまく反応がもらえなかったときに、
作ること自体をやめてしまうのはもったいないなと
ソフトの使い方や技術ももちろん大事だけど、
それと同じくらい
「受け取ってもらえなくても満足できる作り方」も
制作を続けていくための大事なテクニックなんじゃないかなと思いました
それともう一つ
「仕事に使えるから覚える」と
「推しへの気持ちを形にしたい」で学ぶことって、
やっぱり質が違うなと感じています
無駄と言えば無駄かもしれないけど、
正当なルートでは出会えない面白さに繋がっている気がしています
才能のある人はいくらでもいるし、
その人たちも努力しているから無理ゲーに見えることもあるけど
それでも、続けられたらやっぱりいいんだよなあと思います
── この記事について ──
この記事は、個人制作の進捗ログです。
完成までの過程を、日付ごとにぽつぽつ記録しています。
▼過去ログ
2026-04-9

真野ちゃん進捗
お誕生日まであと14日ですが、
もうすぐ完成できそうです。
このままいけば来週には予約投稿までいけそう。
ギリギリでテンションが上がるタイプではなくて、
どちらかというと淡々と締め切りに合わせていくのが好きなタイプです。
普段の共同制作は超特急が求められることが多いけど、
個人制作は淡々と、でも楽しく自分のペースで進められるのが良いですね。楽し
2026-04-2

真野ちゃん進捗
背景と合わせてみました。
まだ馴染ませはこれからだけど、
思ったよりいい感じにハマってくれてちょっと嬉しい。
ポーズで食い込んでいるところを直しつつ、
残り日数を見ながらアニメーションをどこまで付けるか悩み中。
2026-04-1

真野ちゃん進捗
ボーン入れも進めつつ、絶妙な猫ちゃんも作りつつ
ポーズとカメラを決めていきます。
そして背景用の写真を撮影しました。

この季節、お花がいっぱいあっていいよね〜と思いつつ、
どう馴染ませるかはまだ手探り中です。
難しそうだったら背景も3Dで作るかもしれません。
誕生月になってしまったので内心焦りつつ…誕生日、間に合わせる。
2026-02-12

真野ちゃん進捗
始球式バージョンとメイド服バージョン、
ひとまず完成扱いにします。
メイド服はおしとやかな演出から、
そこから颯爽と始球式に向かうかっこいい流れにしたいなと思っています。
少し時間を置いてから、
背景づくりとボーン入れ、ポーズ付けへ。
一日働いて、お風呂上がりに配信を流しながらぽちぽち作る時間が、なんだかんだ一番幸せかもしれない。
2026-02-11

真野ちゃん進捗
始球式バージョン、ひとまず一区切り。
今回はここで一旦完成扱いにします。
次はメイド服バージョンを作り始めます。
2026-02-10

真野ちゃん進捗
髪の質感を調整。
ベースはSubstanceで整え、
ハイライトはBlender側で追加。

Substanceの画面、なんかゲームでキャラクリエイトしてるみたいな画面でいいですね
単体で見るとかなり良くなった気がするけれど、
最終判断はポーズをとって背景と並べてから。
足のバランスも少し気になるので、
次回そこを整える予定。
制作は、まだ途中。
理想としては、
メイド服バージョンまで一気に作ってしまって、
目を新鮮にさせるために
鳥組アニメの方をまとめて進めたいと画策中。
2026-02-09

真野ちゃん進捗
始球式ユニフォーム、ロゴと番号はこの感じで落ち着きそう。
グローブ追加、次は足元と髪のディテールを詰める予定。
2026-02-08 始球式ユニフォーム、ロゴと番号を試し中。あ、グローブ忘れた💦

真野ちゃん進捗
テクスチャ作業は、今回はクリスタでやってみました。

本業の方で最近いくつか準備作品があって、
「Blenderも制作に使えるんじゃないか?」という話を
監督・副監督・制作デスクさんとやりとりしていました。
最終的な背景美術の納品はPhotoshop、
一方で、今のアニメーターさんはほとんどクリスタが主流、
アニメ機能もかなり便利、という現場の話も聞いて。
ツールの良し悪しというより、
何百人もの人が関わる現場で、どうやって混乱を起こさないか、
その前提をそろえることの大変さを改めて実感しました。
せっかくなので、
個人制作でもクリスタを触ってみよう、という流れで
ひとまずテクスチャ作業から試しています。
アニメーション機能の方も、
ファンアートアニメで試してみる予定。
2026-02-05 衣装ベース作り

真野ちゃん進捗
始球式バージョンのベースを作っています
ユニフォーム模様を入れたらどうなるか楽しみ
次は束ねた後ろの髪の毛とグローブも作る予定
ひと区切りついたので、
いくつかの制作を同時進行で進めていこうと思います。
2026-02-03 ボディ作り中
体のモデル作り途中です。
まだ肌色の面積が多い段階なので、今回はスクリーンショットは手のみにしました。

柔らかいボディ形は、最近は iPadでNomad Sculpt(ノマドスカルプト) を使って作っています。
Nomad Sculptは、粘土をこねている感覚がとても強くて、
「モデリング」というより 粘土細工に近い感覚。
エッジや数値を意識する前に、
まず形の“気持ちよさ”をそのまま出せるのが好きなところです。
また、Nomad Sculptで作った3Dデータをそのまま3Dプリンタで出力して、
フィギュアを制作している方も見かけるので、
「この延長線上に立体物があるかもしれない」と思うと、
いろいろと夢が広がりますね
昔、粘土をこねるのが好きだった人には、かなり相性のいいアプリだと思います。
(※PC版もあります)
2026-01-26-2 目の周り調整
今日は目まわりを中心に調整。
訳あって、昭和レトロっぽい目を実験中です。
2Dの可愛さと、
フィギュアやドール系の立体ならではの可愛さも
うまく混ぜ込めたらなーと、試行錯誤しています。

真野ちゃんがヤクルトスワローズ好きなので、
差し色としてグリーンを少しだけ仕込んでみました。
こういう“気づいたら嬉しい”要素を入れられると楽しい。
2026-01-26 真野ちゃんお誕生日計画、始動!
ひと区切りついたので、
いくつかの制作を同時進行で進めていこうと思います。
計画を立てて、淡々と進めるのが好きなタイプなので……
もちろん途中でどこかに放置することもありますが💦
(このブログでは自語り多めになると思います)
真野ちゃんは、
まだBlenderを始める前から
今よりずっと拙い作品しか作れなかった頃からも
ずっと応援してくれていた大切な人です。
だからこそ、
「成長した今の自分」で、
何か形にして届けられたらいいなと思っています。

現在のモデルはまだ調整途中で、
目のテクスチャも仮の状態です。
正直、今はかなりモブ感が強いですが……
ここから少しずつ、
ちゃんと「真野ちゃん」らしさを詰めていく予定です。
誕生日は 4月24日。
残り約3か月。
……果たして、間に合うのか。
まずは、始動の記録として。